Вот собсна и мясо на скелете... Автор: Известная банда Имя героя: Уллирий Имя в игре: Мана-страж (пофиг кто) Модель героя: Тип атаки: Range Главные характеристики: Сила: 18 + 1.8 Ловкость: 20 + 1.7 Интеллект: 22 + 2.5(Главная характеристика) Базовые значения: Жизнь: хз Мана: хз Защита: хз Скорость передвижения: хз Дальность атаки: хз Навыки героя: [1-ый спел * Актив] - Магическйи выплеск Описание: Герой использует часть своей маны, чтобы выплеснуть её на определенную область Тех. данные: Ранж каста 700. Область выделения 350. % идет от текущей маны героя 1 уровень - Урон и затрачиваемая мана равна 5% Манакост: 5% Кулдаун: 15 2 уровень - Урон и затрачиваемая мана равна 8% Манакост: 8% Кулдаун: 13 3 уровень - Урон и затрачиваемая мана равна 12% Манакост: 12% Кулдаун:11 4 уровень - Урон и затрачиваемая мана равна 15% Манакост: 15% Кулдаун: 9 [2-ой спел * Актив] - Магический маяк Описание: Герой устанавливает на враге магический маяк, после чего он будет отдавать собственную ману за каждое, произнесенное в радиусе 900 заклинание, пока сам не произнесет такового, у него не закончится мана, или пока просто не закончится время действия маяка Тех. данные: каждое заклинание будет тратить часть маны жертвы , даже если его кастуют его союзники. При касте жертвой заклинания - эффект пропадает 1 уровень - 20% от стоимости заклинания \ время действия 5 секунд Манакост: 110 Кулдаун: 25 2 уровень - 30% от стоимости заклинания \ время действия 8 секунд Манакост: 120 Кулдаун: 25 3 уровень - 40% от стоимости заклинания \ время действия 11 секунд Манакост: 130 Кулдаун:25 4 уровень - 50% от стоимости заклинания \ время действия 14 секунд Манакост: 140 Кулдаун: 25 [3-ий спел * Пассив] - Уплотнение магии Описание: Герой использует своё тело, чтобы впитывать ману из всех возможных мест...При атаке по нему он поглощает часть урона и превращает его в собсвенную ману, уничтожая её у противника. Также пассивно увеличивается максимальное кол-во маны. Тех. данные: Пожирает кол-во маны, равное 10% от атаки противника 1 уровень - Поглощает 3% урона. +100 ед маны Манакост: [/b] Кулдаун: [b] 2 уровень - Поглощает 6% урона. +180 ед маны Манакост: [/b] Кулдаун: [b] 3 уровень - Поглощает 9% урона. +260 ед маны Манакост: [/b] Кулдаун:[b] 4 уровень - Поглощает 12% урона. +340 ед маны Манакост: [/b] Кулдаун: [b] [Ульта * Актив] - Магический переворот Описание: Меняет процентные соотношения маны и здоровья. После переворота не может остаться менее 20% здоровья Тех. данные: 1 уровень - каст 2 секунды Манакост: 180 Кулдаун: 160 2 уровень - каст 1,5 секунды Манакост: 200 Кулдаун: 140 3 уровень - каст 1 секунда Манакост: 220 Кулдаун:120 4 уровень - мгновенный каст Манакост: 240 Кулдаун: 100 Добавлено (01.09.2008, 13:49) --------------------------------------------- Теперь объясню почему я сделал эти изменения... (относительно модели) Герой у нас теоретически состоит из маны. Как выглядит та самая мана никто не знает, но предположительно она синяя... относительно 1-го скилла Как многие догадаются, основоположником героя является Обсидиан АС. Оба героя зависят от текущего количества маны. У Сфинкса 1-м скиллом является автокаст с меньшим кол-вом маны и меньшим процентом. Мы сделали АоЕ дамаг с большим процентом. Чтобы не особо имбило и чтобы была какая-то логическая цепь мы используем в качестве манакоста ту ману, которая взрываясь наносит дамаг. Таким образом, с небольшим кулдауном, мы используем нестабильный дамаг, в начале не сильно помогающий жить на ранних этапах ( в начале маны не так много ), но сильно помогающий в конце игры. Этот скилл сильно зависит от пассивки, ибо жрёт много маны. Сборка регенирации маны приветствуется... относительно 2-го скилла Маяк нужен нам для опустошения резервуаров маны противника. Так или иначе в мясе противнику придется что-либо кастануть, иначе он рискует остаться без маны в команде с магами, тратящими огромное кол-во маны на ульты. Для чего нам нужно опустошать резервуар ? Для того, чтобы ульта имела смысл. Относительно пассивки Если спелл расчитан, чтобы его били - значит надо сделать ему какую-никакую защите (хоть и маленькую). Почему я сделал проценты ? Потому что точные цифры имеют свойство имбить в начале и тупить в конце. Если мана будет затрачиваться в зависимости от атаки, значит чем сильнее герой, тем быстрее он распрощается со своей маной, которая нам совершенно не лишняя...Дабы в начале в пассивке был хоть какой-то смысл я решил пассивно увеличить запас маны герою (аля для 1-го скилла) Относительно Ульты По-скольку герой у нас магический, значит он имеет право делать такую шнягу. Это поможет и магам с низкими хелсами, но толстой маной резко отрегениться или противнику, оставшемуся без маны резко потерять все хелсы. Учитывая, что маны у героя будет много, а бить его будут часто ульта может помочь и самому хозяину. Таким образом мы имеем героя, каждая из абилок которого зависит от остальных B) Еще вопросы ?
Почти ушел из РД. Остался только на правах херомейкера, и то зная, что если геры и попадут куда-нибудь, то это будет явно не РД. Я бы написал статью о (ИМХО) недостатках РД, но я знаю, что всем на это *****...
Сообщение отредактировал CrazyDude - Понедельник, 01.09.2008, 14:12 |